忍者ブログ
タカミのゲーム製作ブログ
 カレンダー 
08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
 最新コメント 
 最新記事 
 カウンター 
 アクセス解析 
 [PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

システム制作中です。

今出来た部分としては、

・武器オプション生成
・装備スキル

この二つです。細かいバグがあるかもしれませんが。


そして、制作中なのが

・スキル
・武器オプション
・戦闘システム

スキルは、かなり大雑把に。長編ならともかく短編なら大丈夫なはず。


武器オプションは、現在総パターン7000ほど。キーワードは大体60(だったはず)
直にステータスを撃ってるのでかなりコードが長くなってるのが気になる所。
ExelかCalcをデータベースに使いたいけど、方法がわからないので今回は諦めてます。
キーワードは100ほどあれば、十分かなと考えてます。


戦闘システムですが、時間無いので、おそらく表示系統はstarwishから取ってくると思います。
ダメージ計算ですが、starwishがダメージの上昇量が大きいので、抑えめにして、武器ゲーなので、武器の依存度を強くしようかなと考えてます。今考えている計算方法は

攻撃力 = (レベル*武器攻撃力  / 5 + 力) * (力 * 3 / 100) 
防御力 = (防具防御 +  体力) * (体力 * 3 / 100)
ダメージ = 攻撃力*攻撃力 / (攻撃力+防御力)

スキル時は、(力 * 3 / 100)  が (力 * 3 / 100 + スキル攻撃力 / 100)

という感じになると思います。

魔法系は

攻撃力 = (スキル攻撃力) * ( 魔力 * 3 / 100)

実際試しながら調整するつもりですが……。

では、今回はこれにて。
PR

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」

忍者ブログ [PR]