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    <title>タカミゲーム製作日記</title>
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    <description>タカミのゲーム製作ブログ</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-01-09T11:38:22+09:00</dc:date>
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    <title>スキルツリー</title>
    <description>スキルツリー形式で、スキル振りによって、上位ジョブが色々変わるゲームがやりたいと言われました。


はてさて、スキルツリー形式のゲームは実を言うと、多分結構楽に作れるわけですが、問題は内容です。


おそらく、ハックアンドスラッシュ系と呼ばれるものになると思うのですが、如何せんここの著者...</description>
    <content:encoded><![CDATA[スキルツリー形式で、スキル振りによって、上位ジョブが色々変わるゲームがやりたいと言われました。<br />
<br />
<br />
はてさて、スキルツリー形式のゲームは実を言うと、多分結構楽に作れるわけですが、問題は内容です。<br />
<br />
<br />
おそらく、ハックアンドスラッシュ系と呼ばれるものになると思うのですが、如何せんここの著者はそういうのが苦手だったりするわけです。<br />
<br />
別にそういうゲームをしないという訳ではないのですが、はてさて、どういうものにしようかな。<br />
<br />
<br />
しかしまずは、制作中ゲームを完成させなければいかないわけですが。]]></content:encoded>
    <dc:subject>企画</dc:subject>
    <dc:date>2011-01-09T11:38:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
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    <title>制作日記9/25</title>
    <description>亀のような制作速度ですが、星にかける小さな想いを作ってるわけですが。


ストーリーの全体をどのようにするかまとめたので、随分と楽になりました。

やっぱりこういうメモは必要ですね。


実際リメイクのつもりで、ストーリー展開を考えていたのですが、随分と膨らみました。


頑張...</description>
    <content:encoded><![CDATA[亀のような制作速度ですが、星にかける小さな想いを作ってるわけですが。<br />
<br />
<br />
ストーリーの全体をどのようにするかまとめたので、随分と楽になりました。<br />
<br />
やっぱりこういうメモは必要ですね。<br />
<br />
<br />
実際リメイクのつもりで、ストーリー展開を考えていたのですが、随分と膨らみました。<br />
<br />
<br />
頑張って完成させないと！<br />
<br />
では、次回も乞うご期待。]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2010-09-25T23:23:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E4%BC%81%E7%94%BB/%E3%81%94%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84">
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    <title>ごめんなさい</title>
    <description>すみません。

Runtimeparty2への提出諦めます。

完成はしましたが、製作者が満足してないものを出すのはどうかと思ったからです。

とりあえず、自分のHPには公開します。

【タイトル】
ダンジョンヒーロー
【ジャンル】
武器作って敵無双RPG
【プレイ時間】
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[すみません。<br />
<br />
Runtimeparty2への提出諦めます。<br />
<br />
完成はしましたが、製作者が満足してないものを出すのはどうかと思ったからです。<br />
<br />
とりあえず、自分のHPには公開します。<br />
<br />
【タイトル】<br />
ダンジョンヒーロー<br />
【ジャンル】<br />
武器作って敵無双RPG<br />
【プレイ時間】<br />
30分～<br />
【システム特徴】<br />
・キーワード54個の約7000パターンの武器<br />
【難易度】<br />
★☆☆☆☆<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じです。<br />
とりあえず、次回への習作になったかなと思います。<br />
今後の目標は、まずstarwishの完成。<br />
<br />
では、今回はこれにて。]]></content:encoded>
    <dc:subject>企画</dc:subject>
    <dc:date>2010-08-14T22:33:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%988-7">
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    <title>制作日記8/7</title>
    <description>
何度目の言い訳でしょうか。忙しかったのです。


えー。戦闘バランス調整とスキルを作った程度でマップなどは手をつけていません。

さすがに厳しいですが、諦めずに作ろうとは考えてます。

ストーリーはまた方向性を変えました。


錬金術と魔術の狭間辺りをこっそり描いたものを作ろ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
何度目の言い訳でしょうか。忙しかったのです。<br />
<br />
<br />
えー。戦闘バランス調整とスキルを作った程度でマップなどは手をつけていません。<br />
<br />
さすがに厳しいですが、諦めずに作ろうとは考えてます。<br />
<br />
ストーリーはまた方向性を変えました。<br />
<br />
<br />
錬金術と魔術の狭間辺りをこっそり描いたものを作ろうかなと考えてます。<br />
&hellip;&hellip;残念ながら、ストーリー的に盛り上がりそうな展開は作れない感じですが。<br />
<br />
<br />
では、今回はこれにて。]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2010-08-07T05:24:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%986-19">
    <link>https://aosenn.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%986-19</link>
    <title>制作日記6/19</title>
    <description>システム制作中です。

今出来た部分としては、

・武器オプション生成
・装備スキル

この二つです。細かいバグがあるかもしれませんが。


そして、制作中なのが

・スキル
・武器オプション
・戦闘システム

スキルは、かなり大雑把に。長編ならともかく短編なら大丈夫...</description>
    <content:encoded><![CDATA[システム制作中です。<br />
<br />
今出来た部分としては、<br />
<br />
・武器オプション生成<br />
・装備スキル<br />
<br />
この二つです。細かいバグがあるかもしれませんが。<br />
<br />
<br />
そして、制作中なのが<br />
<br />
・スキル<br />
・武器オプション<br />
・戦闘システム<br />
<br />
スキルは、かなり大雑把に。長編ならともかく短編なら大丈夫なはず。<br />
<br />
<br />
武器オプションは、現在総パターン7000ほど。キーワードは大体60(だったはず)<br />
直にステータスを撃ってるのでかなりコードが長くなってるのが気になる所。<br />
ExelかCalcをデータベースに使いたいけど、方法がわからないので今回は諦めてます。<br />
キーワードは100ほどあれば、十分かなと考えてます。<br />
<br />
<br />
戦闘システムですが、時間無いので、おそらく表示系統はstarwishから取ってくると思います。<br />
ダメージ計算ですが、starwishがダメージの上昇量が大きいので、抑えめにして、武器ゲーなので、武器の依存度を強くしようかなと考えてます。今考えている計算方法は<br />
<br />
攻撃力&nbsp;= (レベル*武器攻撃力&nbsp; / 5 + 力) * (力&nbsp;* 3 / 100)&nbsp;<br />
防御力 = (防具防御 +&nbsp; 体力)　*　(体力　* 3 / 100)<br />
ダメージ = 攻撃力*攻撃力 / (攻撃力+防御力)<br />
<br />
スキル時は、(力 * 3 / 100) 　が　(力 * 3 / 100 + スキル攻撃力 / 100)<br />
<br />
という感じになると思います。<br />
<br />
魔法系は<br />
<br />
攻撃力 = (スキル攻撃力) * ( 魔力 * 3 / 100)<br />
<br />
実際試しながら調整するつもりですが&hellip;&hellip;。<br />
<br />
では、今回はこれにて。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-19T20:55:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E4%BC%81%E7%94%BB/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC2">
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    <title>ランタイムパーティー2</title>
    <description>
ランタイムパーティー2に参加しようと思ってます。

その為、今制作中のものは一旦制作中止して、そちらを優先します。

一応決まっている内容をまとめて書いておきます。


【タイトル】
未定
【ジャンル】
アイテム生成入試RPG
【世界観】
現在作ってるゲームとほぼ同時系列...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
ランタイムパーティー2に参加しようと思ってます。<br />
<br />
その為、今制作中のものは一旦制作中止して、そちらを優先します。<br />
<br />
一応決まっている内容をまとめて書いておきます。<br />
<br />
<br />
【タイトル】<br />
未定<br />
【ジャンル】<br />
アイテム生成入試RPG<br />
【世界観】<br />
現在作ってるゲームとほぼ同時系列<br />
【シナリオ】<br />
とある学校へ入学する為の試験に合格する為、武器を作る事に。その他未定。<br />
【主人公】<br />
とりあえず、女性にしようと考え中<br />
【システム】<br />
・アイテムメイクシステム<br />
&nbsp; キーワードを複数選択して、アイテム(武器)を作る事が出来るシステム(今制作中)<br />
・アクションポイントシステム<br />
&nbsp; MPの概念ではなく、毎ターン手に入るAP(アクションポイント)を駆使して戦っていくシステム(これは、ほとんど考えなくてもいいかと)<br />
・ランダムドロップシステム(一番の問題。出来るか不明)<br />
　モンスターの階級、種類によって様々なアイテムが落ちるシステム<br />
【目標】<br />
ストーリーは明るめに。プレイ時間は未定だが、ストーリー薄くなりがちなところをいかにそう見せないかにチャレンジ。サブイベントを大量に用意。<br />
<br />
&nbsp;</p>
<p>こんな所です。<br />
今まで作っていたものですが、ある程度出来る度にアップでもいいなら、たまにアップしようかと思ってますが、夏以降になりそうです。</p>
では、今回はこれにて。]]></content:encoded>
    <dc:subject>企画</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-30T00:57:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%95%E6%9C%88%EF%BC%98%E6%97%A5">
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    <title>制作日記５月８日</title>
    <description>
久々に余裕が出来たので、ダンジョン制作。

いっそシンプルにしてしまえー！

という事で小さくなってます。

やはり、一番手間がかかるのでそこから削ろうという考え。

長いダンジョンよりサクッとクリアできる方がいいと思いますし。

さて、いつ完成するやら。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
久々に余裕が出来たので、ダンジョン制作。<br />
<br />
いっそシンプルにしてしまえー！<br />
<br />
という事で小さくなってます。<br />
<br />
やはり、一番手間がかかるのでそこから削ろうという考え。<br />
<br />
長いダンジョンよりサクッとクリアできる方がいいと思いますし。<br />
<br />
さて、いつ完成するやら。]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-08T22:25:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%984-18">
    <link>https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%984-18</link>
    <title>制作日記4/18</title>
    <description>
最近ツクールVXもいいんじゃないかって思えてきました。

余裕があったら買おうかなぁ。

理由は、いろいろとVX作品のゲームをするようになったからです。

何か載せれるようなものないかと探したけれども、特に何も無い&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;。

最近は、スタッフロールを制作...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
最近ツクールVXもいいんじゃないかって思えてきました。<br />
<br />
余裕があったら買おうかなぁ。<br />
<br />
理由は、いろいろとVX作品のゲームをするようになったからです。<br />
<br />
何か載せれるようなものないかと探したけれども、特に何も無い&hellip;&hellip;。<br />
<br />
最近は、スタッフロールを制作する為に、Sprite使おうかと考えてます。<br />
<br />
まだ、試しただけですが、ピクチャの方が楽かなぁ。でも。容量が。<br />
<br />
星にかける小さな想いを完成させたら、一つ短編作りたいなぁ。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2010-04-18T02:01:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E9%81%85%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8C">
    <link>https://aosenn.blog-rpg.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E9%81%85%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8C</link>
    <title>遅くなりましたが</title>
    <description>
言い訳にしかなりませんが、忙しく更新できませんでした。

製作もそこそこにしか進んでません。

時間に余裕できたので、ペースアップします。










戦闘システムを強化しました。弱点属性・耐属性ならば、表示するように追加しました。

後、体験版に入って...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
言い訳にしかなりませんが、忙しく更新できませんでした。<br />
<br />
製作もそこそこにしか進んでません。<br />
<br />
時間に余裕できたので、ペースアップします。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//aosenn.blog-rpg.com/File/starwish-ss.jpg"><img border="0" alt="starwish-ss.jpg" align="left" src="//aosenn.blog-rpg.com/Img/1265734143/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
戦闘システムを強化しました。弱点属性・耐属性ならば、表示するように追加しました。<br />
<br />
後、体験版に入ってるか忘れましたが、ステート表示量を大幅に増加するようにしました。<br />
<br />
<br />
では、今回はこれにて。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-10T01:53:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
  </item>
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    <title>体験版で発見したバグ</title>
    <description>
どうも、お久しぶりです。
作っているうちに発見したバグを覚えている限りで報告しておきたいと思います。
進行不可になるものは今のところ見つけてません。

・スキル使用時、ダブルクリティカルの発生確率の設定ミス
・（体験版限定）体験版最後の部分でのアイテム入手の表示が0になっている

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
どうも、お久しぶりです。<br />
作っているうちに発見したバグを覚えている限りで報告しておきたいと思います。<br />
進行不可になるものは今のところ見つけてません。<br />
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・スキル使用時、ダブルクリティカルの発生確率の設定ミス<br />
・（体験版限定）体験版最後の部分でのアイテム入手の表示が0になっている<br />
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ダブルクリティカルは、相手より運が低ければ低い程出やすくなるという通常と反対になっていたのを修正。<br />
体験版では、運の差は大きく出ないので、そこまでの影響は無いはずです。<br />
もう一つは、こちらの誤字です。アイテムはきちんと入手されています。(島の想いです)<br />
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体験版で無かった部分を追加もしました。<br />
・フィアに固定スキル：回復量増加を追加<br />
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これは、完成版でストーリー進める時に習得するようになっているので、問題ありません。<br />
他に追加した場合も同じような処理をするので問題は無いです。<br />
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そして、変更するつもりで忘れていた、白紙系アイテムの入手アイテムの変更を完成版ではするつもりです。<br />
多分、もう少し豪華なアイテムに切り替わるかと&hellip;&hellip;。<br />
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製作は毎日1時間ちょいを消費しながらゆっくり作ってます。<br />
やっぱりマップ製作になるとゆっくりになるようで、まだまだ時間が掛かりそうです。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>製作日記</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-15T13:49:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>タカミ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>タカミ</dc:rights>
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