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タカミのゲーム製作ブログ
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 体験版公開の為のダンジョン製作と、バランス調整を行ってます。
 今まででは、ハードモードでの利点がかなりあって、そこまでの難易度上昇になってなかったのですが、経験値補正を減らしました。
 ダンジョンは二つ追加されますが、片方は途中までしか進めないようにするかもしれません。ストーリー的に細かく練りこみたいのと、恐らくクリアできないバランスになる為です。
 この調子だとなんとか9月中には間に合うと思います。
では、次回は体験版完成の報せを持って更新できるように。

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お久しぶりです。
結局ブログにする事にしました。
ブログは多機能過ぎて、独自のものだと機能が少ない。
難しいです。


体験版の誤字・バグ報告を頂いたので修正しました。
細々のご報告感謝です。
誤字の大半の理由は、\n[actor.id]を利用して名前を表示している為です。
テストプレイでも何度か確認してますが、やはりミスが目立つみたいです……。

そして、内部のパラメータデータ辺りを弄ってしまったので、今まで置いてあった体験版とは互換性が(恐らく)ありません。申し訳ないです。次回の体験版で、スキップ機能付けますので、それでご勘弁を……。


内部データ弄った理由はエネミーのパラメータを変動させる為です。
エネミー(一部)の能力値はレベル変動制に移行させました。
戦闘自体は前半と後半で戦法が変わっていくようにメリハリは付けるつもりです。

新しい体験版は9月中には出せると思います。

では、今回はこれにて。

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